Du design UI et UX fait pour convertir, pas juste pour plaire.

Un bel écran ne vaut pas grand-chose si les gens n'agissent pas dessus. On conçoit les interfaces et les parcours autour de ce dont vos utilisateurs ont besoin et de ce que votre business vise, pour une expérience claire, crédible et faite pour convertir.
votre situation

Quand c'est le design qui vous freine.

Les problèmes de design s'annoncent rarement. Ils se voient à une conversion faible, des utilisateurs perdus et des lancements qui traînent. Si ces signaux vous parlent, le souci n'est pas le goût, c'est le design.
Votre site ou produit a de l'allure, mais les gens ne font pas ce que vous voulez. Le beau sans parcours clair ne convertit pas.
Des parcours confus
Des écrans incohérents
Un design qu'on ne peut pas construire
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nos expertises

De la recherche à un design system prêt pour le dev.

Une seule équipe du premier insight au handoff, pour que rien ne se perde entre le design et le build.

De l'insight au handoff, une équipe

Une seule équipe porte le travail du premier insight utilisateur jusqu'au handoff développeur, pour que rien ne se perde entre le design et le développement. Vous obtenez des interfaces claires, crédibles et faites pour convertir, pas juste pour plaire.
Un bon design commence par comprendre les gens, pas les écrans. On cartographie qui sont vos utilisateurs, ce qu'ils cherchent à accomplir et comment ils avancent vraiment dans votre produit, pour régler un vrai problème dès les premiers croquis. On repère les frictions qui vous coûtent des conversions en silence et on planifie une structure calée sur les usages réels. Vous construisez sur des faits, pas sur des suppositions.
  • Objectifs utilisateurs et cible clairement définis
  • Parcours clés et flux de tâches cartographiés de bout en bout
  • Points de friction et abandons repérés tôt
  • Structure de l'information et navigation planifiées
  • Décisions ancrées dans le comportement réel
Un bon design commence par comprendre les gens, pas les écrans. On cartographie qui sont vos utilisateurs, ce qu'ils cherchent à accomplir et comment ils avancent vraiment dans votre produit, pour régler un vrai problème dès les premiers croquis. On repère les frictions qui vous coûtent des conversions en silence et on planifie une structure calée sur les usages réels. Vous construisez sur des faits, pas sur des suppositions.
  • Wireframes basse fidélité pour chaque écran clé
  • Hiérarchie de contenu posée par écran et section
  • Parcours de conversion tracé de l'entrée à l'action
  • Structure validée avant tout design visuel
  • Itération rapide et peu coûteuse sur la maquette
Une interface premium ne se contente pas d'être belle, elle guide l'attention. On conçoit chaque écran avec une hiérarchie visuelle claire, des visuels affirmés et votre marque appliquée avec cohérence, pour que l'œil se pose au bon endroit. Chaque composant est réutilisable et chaque écran s'adapte proprement du mobile au desktop. Le rendu est soigné et pousse les gens vers l'action.
  • UI sur mesure construite autour de votre marque
  • Hiérarchie visuelle claire sur chaque écran
  • Bibliothèque de composants cohérents et réutilisables
  • Écrans responsives et pensés mobile d'abord
  • Couleurs et contrastes choisis pour l'accessibilité
Corriger un parcours dans Figma coûte bien moins cher que dans le code. On prototype les parcours clés pour que vous cliquiez dans le produit et ressentiez son fonctionnement avant qu'il soit construit. Quand une décision présente un vrai risque, on la met devant des utilisateurs et leur comportement tranche le débat. Vous arrivez au développement avec moins d'inconnues et plus de confiance.
  • Prototypes interactifs montés dans Figma
  • Parcours clés rendus cliquables et testables
  • Retours d'utilisateurs réels collectés et appliqués
  • Décisions risquées validées avant le développement
  • Moins de surprises une fois le build lancé
Un design ne vaut que ce qu'on en construit. On livre un design system de composants et de styles réutilisables, plus un handoff propre qui ne laisse rien à l'interprétation. Chaque état et cas limite est dessiné, et les specs et assets sont prêts pour les développeurs. Votre produit sort fidèle au design, qu'on le construise dans Webflow ou Framer ou qu'on le transmette.
  • Composants et styles réutilisables livrés
  • Espacements et échelle typographique cohérents
  • États et cas limites dessinés, pas devinés
  • Specs et assets prêts pour les développeurs
  • Construit proprement dans Webflow ou Framer

Le design, c'est comment votre produit est compris, pas comment il est décoré.

La plupart des gens voient le design comme la couche visuelle, les couleurs et le vernis. C'est la plus petite partie. Le design, ce sont les décisions qui rendent un produit facile à comprendre et à utiliser : quoi mettre où, quoi montrer d'abord, quoi retirer. Un écran peut être magnifique et échouer si ces décisions sont mauvaises, et un écran sobre peut très bien convertir si elles sont bonnes.

 

Alors on part de l'utilisateur et de l'objectif, pas des pixels. Pour qui c'est, ce qu'il essaie de faire, et ce qu'on veut qu'il fasse ensuite. À partir de là, on façonne la structure et le parcours, l'ordre dans lequel les choses apparaissent, la friction qu'on enlève, les moments où un doute doit être levé. La structure, c'est là que se gagne la conversion.

 

Vient ensuite l'interface elle-même. Une hiérarchie claire pour que l'œil sache où aller, des composants cohérents pour que rien ne paraisse improvisé, et des choix visuels qui portent votre marque sans gêner l'action. Ça vous ressemble, et ça fonctionne comme il faut.

 

Et surtout, on conçoit pour le build. Chaque écran est fait pour être développé proprement dans Webflow, Framer ou votre stack, avec du vrai contenu et de vrais états, pas une démo parfaite qui casse dès qu'elle rencontre une base de données. Un design qui se livre vaut mieux qu'un design qui n'est beau qu'en portfolio.

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Études de cas

Le design qui fait la différence.

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Témoignages

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FAQ

Tout est clair ?

L'UX, c'est comment le produit fonctionne : la structure, les parcours et les décisions qui le rendent facile à utiliser. L'UI, c'est comment il se présente : l'interface, la hiérarchie et les choix visuels. Un bon design a besoin des deux, et on gère les deux.
Oui. On conçoit et on prototype sur Figma, et on livre des fichiers propres prêts pour le dev, ou on construit le design nous-mêmes dans Webflow ou Framer.
Oui. On audite l'expérience actuelle, on trouve où les utilisateurs décrochent, et on refond les parcours et écrans qui comptent le plus, sans tout reconstruire d'un coup.
Quand ça compte, oui. On prototype les parcours clés et on collecte des retours pour valider les décisions risquées avant le développement, pas après.
Oui. On construit des composants réutilisables, des styles cohérents et des états clairs, pour un design qui reste cohérent et facile à faire évoluer.
Oui. Beaucoup de clients viennent pour le design uniquement, puis intègrent avec leur propre équipe. On livre un fichier Figma complet, propre et documenté, prêt à être développé. Le système de design et les composants suivent, pour que rien ne se perde à l'intégration.
On conçoit avec le build en tête dès le départ : du vrai contenu, de vrais états, et une structure qui colle à la façon dont Webflow ou Framer fonctionnent.
Max
Roland
Vous pouvez toujours nous contacter
Nous adorons échanger sur vos projets, alors n'hésitez pas à nous contacter, ne serait-ce que pour nous faire un petit coucou !

Prêt pour un design aussi efficace qu'il est beau ?

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