Testez votre produit avant de le construire, avec un prototype Figma.

Quand construire d'abord est la façon coûteuse d'apprendre.

De l'idée à un prototype validé et prêt à construire.
Testez-le avant de le construire
Parcours et structure
- Parcours clés identifiés en amont
- Écrans et états cartographiés pour chaque flux
- Flux les plus risqués priorisés d'abord
- Questions claires définies à trancher
- Ancré dans les objectifs de votre produit
Prototypes interactifs
- Prototypes Figma cliquables et réalistes
- Vraies transitions et interactions intégrées
- Plusieurs parcours reliés entre eux
- Proche du produit fini au toucher
- Rapides à mettre à jour au fil des apprentissages
Tests utilisateurs
- Tests avec des utilisateurs représentatifs
- Friction et confusion repérées sur le vif
- Constats transformés en actions claires
- Décisions risquées validées par la preuve
- Des preuves à la place des avis
Itération
- Rounds d'itération rapides et ciblés
- Changements testés plutôt que supposés
- Design amélioré avant le build
- Impasses repérées tôt et à moindre coût
- Confiance acquise avant le développement
Handoff vers le build
- Le prototype validé devient la spec
- Écrans et états prêts pour le dev
- Handoff propre, ou on le construit nous-mêmes
- Rien de perdu du design au code
- Un produit qui sort comme prévu
Nos autres services de design
Un prototype, c'est la version la moins chère de votre produit.
Chaque décision produit est un pari. La seule question, c'est où vous le placez : dans un prototype qui prend quelques jours, ou dans du code qui prend des semaines et qu'il est pénible de changer. Un prototype vous laisse faire les paris risqués tôt, là où se tromper ne coûte presque rien, pour que la version que vous construisez soit celle qui marche déjà.
Un prototype cliquable fait ce qu'une maquette statique ne peut pas : il laisse les gens utiliser le produit avant qu'il existe. Vous ressentez le parcours, vous repérez la friction, et vous voyez si le chemin que vous imaginiez a vraiment du sens. Les décisions cessent d'être des avis en réunion et deviennent des choses qu'on peut regarder une vraie personne faire.
C'est aussi la façon la plus rapide d'aligner tout le monde. Un prototype remplace dix pages de spécifications par quelque chose qu'on peut parcourir et sur quoi on peut se mettre d'accord. Les décideurs cessent d'imaginer des produits différents, les développeurs voient exactement ce qu'ils construisent, et le débat passe du « et si » au « c'est ça ».
Et quand il est bon, le prototype devient la spec. Au lieu de remettre aux développeurs une image figée et un document, on leur remet une référence interactive et validée de la façon exacte dont le produit doit se comporter. Moins d'approximation au build, moins de surprises, et un produit qui sort plus proche de ce que vous vouliez.
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Une équipe pluridisciplinaire, bien au-delà du simple développement
2. Partenaire certifié Webflow, méthodologie Client-First
3. Un véritable partenaire, pas seulement un prestataire

Le design qui fait la différence.



Des résultats concrets, quel que soit le projet.
Tout est clair ?
Qu'est-ce qu'un prototype exactement ?
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