Testez votre produit avant de le construire, avec un prototype Figma.

L'endroit le moins cher pour trouver un problème, c'est un prototype, pas la production. On transforme votre idée ou vos écrans en un prototype Figma cliquable que vous pouvez ressentir, tester avec de vrais utilisateurs et valider, pour construire la bonne chose une fois au lieu de la corriger dans le code.
votre situation

Quand construire d'abord est la façon coûteuse d'apprendre.

Parier dans le code, c'est le pari le plus cher. Si ces situations vous parlent, un prototype se rentabilise avant même que le développement commence.
Vous êtes sur le point de développer un produit que personne n'a vraiment essayé. Chaque hypothèse fausse coulée dans le code coûte cher à défaire ensuite.
Difficile d'aligner l'équipe
Les maquettes statiques ne suffisent pas
Des parcours risqués et complexes
crealo before after - redesign image
nos expertises

De l'idée à un prototype validé et prêt à construire.

Une seule équipe conçoit les parcours, les prototype et les teste, puis construit le vrai produit.

Testez-le avant de le construire

Une seule équipe conçoit les parcours, les transforme en prototype cliquable et les teste avec de vrais utilisateurs, avant de construire pour de vrai. Vous validez l'idée au prix d'une maquette, pas d'une refonte.
Un prototype n'est utile que s'il teste la bonne chose. Avant de construire quoi que ce soit, on cartographie les parcours clés, les écrans et les états en jeu, puis on priorise les flux qui portent le plus de risque. Chacun vient avec une question claire à laquelle le prototype doit répondre. Tout reste ancré à vos objectifs, pour que l'effort aille là où il vous apprend le plus.
  • Parcours clés identifiés en amont
  • Écrans et états cartographiés pour chaque flux
  • Flux les plus risqués priorisés d'abord
  • Questions claires définies à trancher
  • Ancré dans les objectifs de votre produit
Un prototype n'est utile que s'il teste la bonne chose. Avant de construire quoi que ce soit, on cartographie les parcours clés, les écrans et les états en jeu, puis on priorise les flux qui portent le plus de risque. Chacun vient avec une question claire à laquelle le prototype doit répondre. Tout reste ancré à vos objectifs, pour que l'effort aille là où il vous apprend le plus.
  • Prototypes Figma cliquables et réalistes
  • Vraies transitions et interactions intégrées
  • Plusieurs parcours reliés entre eux
  • Proche du produit fini au toucher
  • Rapides à mettre à jour au fil des apprentissages
Les avis ne coûtent rien, observer de vrais utilisateurs si. Quand une décision compte, on met le prototype devant des utilisateurs représentatifs et on observe où ils réussissent ou coincent. On repère la friction et la confusion de nos propres yeux, puis on transforme ce qu'on voit en actions claires. Vous validez les choix risqués avec des preuves plutôt qu'en débattant de loin.
  • Tests avec des utilisateurs représentatifs
  • Friction et confusion repérées sur le vif
  • Constats transformés en actions claires
  • Décisions risquées validées par la preuve
  • Des preuves à la place des avis
Changer coûte peu dans un prototype et cher dans le code. On affine le prototype vite sur ce que les tests révèlent, pour que le design continue de s'améliorer tant qu'il est facile à changer. Chaque changement est testé plutôt que supposé, et les impasses sont repérées avant d'atteindre le développement. Vous entrez dans le build avec une vraie confiance dans la direction.
  • Rounds d'itération rapides et ciblés
  • Changements testés plutôt que supposés
  • Design amélioré avant le build
  • Impasses repérées tôt et à moindre coût
  • Confiance acquise avant le développement
Rien ne doit se perdre entre un design validé et le code livré. On transforme le prototype approuvé en une référence propre et prête à construire, avec des écrans et des états prêts pour le dev. De là, on peut le transmettre ou le développer nous-mêmes dans Webflow, Framer ou votre stack. Le produit qui sort est celui que vous avez testé et validé.
  • Le prototype validé devient la spec
  • Écrans et états prêts pour le dev
  • Handoff propre, ou on le construit nous-mêmes
  • Rien de perdu du design au code
  • Un produit qui sort comme prévu

Un prototype, c'est la version la moins chère de votre produit.

Chaque décision produit est un pari. La seule question, c'est où vous le placez : dans un prototype qui prend quelques jours, ou dans du code qui prend des semaines et qu'il est pénible de changer. Un prototype vous laisse faire les paris risqués tôt, là où se tromper ne coûte presque rien, pour que la version que vous construisez soit celle qui marche déjà.

 

Un prototype cliquable fait ce qu'une maquette statique ne peut pas : il laisse les gens utiliser le produit avant qu'il existe. Vous ressentez le parcours, vous repérez la friction, et vous voyez si le chemin que vous imaginiez a vraiment du sens. Les décisions cessent d'être des avis en réunion et deviennent des choses qu'on peut regarder une vraie personne faire.

 

C'est aussi la façon la plus rapide d'aligner tout le monde. Un prototype remplace dix pages de spécifications par quelque chose qu'on peut parcourir et sur quoi on peut se mettre d'accord. Les décideurs cessent d'imaginer des produits différents, les développeurs voient exactement ce qu'ils construisent, et le débat passe du « et si » au « c'est ça ».

 

Et quand il est bon, le prototype devient la spec. Au lieu de remettre aux développeurs une image figée et un document, on leur remet une référence interactive et validée de la façon exacte dont le produit doit se comporter. Moins d'approximation au build, moins de surprises, et un produit qui sort plus proche de ce que vous vouliez.

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FAQ

Tout est clair ?

Une version cliquable et interactive de votre produit montée dans Figma. Il ressemble et se comporte comme le vrai, pour que les gens puissent l'utiliser et le juger avant qu'il soit développé.
Une maquette est une image figée d'un écran. Un prototype relie les écrans avec de vraies interactions, pour qu'on puisse cliquer et ressentir le parcours, pas juste le regarder.
Parce que changer un prototype prend quelques minutes et changer du code prend des semaines. On repère les problèmes et on valide les décisions là où c'est peu coûteux, puis on construit la version qui marche déjà.
Quand l'enjeu le justifie, oui. On met le prototype devant des utilisateurs représentatifs, on observe comment ils l'utilisent, et on transforme ce qu'on apprend en décisions claires.
Oui. Beaucoup de clients viennent pour le design uniquement, puis intègrent avec leur propre équipe. On livre un fichier Figma complet, propre et documenté, prêt à être développé. Le système de design et les composants suivent, pour que rien ne se perde à l'intégration.
Comptez deux à quatre semaines pour une identité ou une page, plus selon la taille du site ou de l'app. On cale un calendrier clair au démarrage, avec des jalons de validation. Les délais dépendent surtout de votre réactivité sur les retours.
Oui. On prototype une refonte ou une nouvelle fonctionnalité par-dessus votre produit actuel, pour que vous testiez le changement avant de vous engager.
Max
Roland
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